首先,我还是要坚持对HS DF门派的加强,可惜我不认为此次对技能的改动有太大的实质性的效果.HS金刚护法技能的增强效果实质是什么,因为我们根本看不到具体的数值,所以能让我联想到的就是要绝中"强力"和"高级强力"的区别,这2技能的实质对于伤害的提成相差并不大,也就是那个红色的技能比较养眼罢了,想吧,网易还不至于会动太大手笔一下把和尚捧飞上天,但能有提高就知足点,毕竟在往好的方向发展.
另外本人强烈要求把"一苇渡江"技能做如下修改:分成2小技能,加躲避还是原来的群加,而加速度改为单加.加速度和加躲避在同一技能上那怎么用?宝宝和人的速度关系怎么控制,都乱了敏了!!谁还去用,万一加到龟速宠和LG上...
还有我觉得要做出改动的是"舍身取义",就本人的设想是不是能改成一个较小规模的"慈航"消耗所有魔法,换取被使用者恢复到最大气血上限,不管被使用者是否倒下,同时原本设定掉的属性不变,也不算背离其技能名字的意思,想想吧,这在增强HS的同时也同时加强了一直被气血所局限的DT技能,不染DT能怎么办,倒地一次再无翻身,只能靠起死特技?太在一棵树上吊死了吧.
有人说魔王现在很强大,因为法暴和金甲的出现,促使其伤害输出后所达到的效果远胜于LG,但本人却不认为这样的魔王有必要再去削弱,因为这门派最大的弱点~蓝,一个高攻DT带"破碎无双"的话,没有金甲效果出现基本能打1500的伤害,2~3下一来就能有效遏制魔王的持续伤害输出,象在服战这样通常比较持续的战斗中,"蓝"的因素有时往往占据很重要的地位,
说到"破碎无双"本人又想说说DT了,很多人发现DT到了后期怎么变得很中庸,PK总是放不开手脚,确实由于技能"横扫"受气血的限制,没办法,谁叫这技能太霸道,又不象其他门派的技能,各个都是要用蓝的.我觉得DT应该放正自己的定位,并不是所有DT都有能力负担一套100以上"破血""弱点""愤怒""破碎"装备的,那可以放弃其中某几个,以提升原本就脆弱的抗性,我看破血和弱点这2个完全可以放弃,只带一个破碎和愤怒,也可以同时配合修改属性+点,做一个可以控制战局的DT,并不一定要把人打趴下才是强者,能一个破碎把对方高速封系或者ST抽干,在自身抗性足够的情况下,想必对手肯定对你很是头痛,因为宝宝不可能做到又给人+药又去做保护,同时你的机会也来了,机会并不都是偶然产生的,有些也是要靠自己去创造的.