自从梦幻从魔兽那里引进副本这一全新的游戏概念之后,一直不遗余力的开发各种各样的副本来给大家丰富游戏生活.到如今已有九种副本可供大家选择.而其难度也从开始的复杂困难慢慢的简化,而变的更易被人接受和喜欢.
自从四门的推出,到现在的车迟斗法.副本已经越来越受到大家的欢迎.因为他的简单易做,经验很可观,而副本积分又能换取很多自己需要的东西.今天你副本做了吗?已经是一个很流行的词汇了...
众所周知,没出副本之前,如果你一周的12个小时的双用完之后,除了跑环之外,基本上是没有什么可以快速刷经验的途径.而副本的出现却完全改变了人物升级的方法,从另一个方面更加快速的提高一个号的等级提升.
在所有的副本里,奖励最高的是四门绝阵.经验最高的是乌鸡国.积分最多的是水陆大会.最危险的是上古秘宝.而每个副本刚出来的时候,都是从高经验高奖励慢慢调低,以致引来了大量的骂声.骂的最凶的也就是乌鸡国副本了.从刚开始的高经验高奖励高积分变成现在的高经验,低奖励,低积分.而四门绝阵虽然奖励高,但是只有四次机会,实际上只有二次机会得到最大奖励.
并且,副本积分的出现,使一个服务区里本身会很紧缺的物品变的松泛起来.比如:宝石,五宝,66,小孩用品..使一个区的物价由于副本的关系,变的微妙的平衡起来.大家都知道,五宝,宝石,66,小孩产品的产出途径是很少的,比如:帮战,活动,杀星,封妖,种族,挖宝图这少量的几个途径会产出,而这几类的产出量并不是很大.导致一个区里的物价超高.相信没出副本之前,金刚定魂这二样五宝的卖价不会低于80万吧,而如今呢,却于40万不上不下的浮动.副本积分的出现很大程度上控制了市场上的微量的平衡.使一物难求的现状现在很少能看到.
五宝可以用积分兑换后,高级兽决的增加改变了原先市场上一书难求的局面.像那种有钱买不到货的现象,已经改变了很多.梦幻可以这样说,副本的积分奖励系统是用另一种方法补充市场,让东西流动起来,让钱也流动起来.这个系统控制着一个区的物流.
而当大家对网易一在的修改副本的奖励时,大家有没有想过,丰厚的奖励会不会导致市场的不稳定呢?比如:通货膨胀?
乌鸡国副本刚出的时候,海马,珍珠,C66..等等的机率何其高,可是紧接其来的是相对应的东西,海马,珍珠呀什么的,快速度的跌价.从当初的稀少变成现在的泛滥,而其价值也从天上跌到地下.而这个时候,官方更改了奖励及积分,而使市场回到原来的轨道.
可是呢,副本做为一个集体的活动.需要十个以上的玩家配合活动才行.而且对队员的门派,等级,能力也有一定的要求.而为了多刷经验,很多玩家练50级的小号双开创建副本,以能刷取更多的经验.而这样做的同时,也更大的程度上控制了整个副本完成的时间以及人员的调配方面的问题.五个人于十个人之间的调和控制相比来说,五个人要轻松也简便的多,相对的团队里出现的问题也会很少.相信很多人碰到过,在新的副本团队里,并不能组到自己称心如意的队伍,而对团长有怨言,认为是故意的,只顾自己不顾他人的团长.
而且大家都知道,一个副本是可以失败三次的.而一个副本如果成功了,有50个小时不能做同一副本.所以,大家不约而同的选择了乌鸡副本做为连刷三天的一个副本,在第三天的时候,同样失败,副本因为连续挑战三次失败之后会被取消.而这个时候,只要过了晚上12点,就可以重开副本.这是最直接最有效的刷经验的办法.如果在这个过程中,你没有把队员分配好,导致别的队员对你有意见的时候,往往他人会采取极端的办法来报复.比如:在最后一关,分辩真假国王的时候,杀了假国王,这样副本就成功了.大家如果想在刷就得等50小时之后才能做了.所以,在副本里,对队员的调配及控制,以及队员之间的团结合作是个很重要的问题.
副本系统从一开始的颇多责难到现在的普受欢迎,可以说是一路走来有风有雨呀.今天的副本已经更成熟也更精彩了.当我一个副本已经做的差不多的时候,我就开始期盼新副本的出现了.你期待新副本的出现吗?