游戏是为了娱乐而做的,游戏收费这对玩家来说没有意见,开发者用了头脑时间开发了一个游戏收点钱为自己劳动的回报没人会说什么.
一个游戏的维护更新让它有更好的耐玩性,这是所有玩家都希望的.
游戏过分的花钱~修炼~法宝等很多这原本只为提高"游戏的耐玩性" 但在不花钱情况下却要花更多的时间在这些所谓"游戏的耐玩性"上,更多玩家宁愿放弃时间而选择更多的消费.
毕竟现实的人还要学习,工作,生活在游戏上金钱的消费比起时间的消耗来说,用金钱来娱乐反而更适合.
对于那些高消费者的诞生而使游戏发生变革,没人愿意这样,就好比现实中的贵族于农民.农民需要白手起家,但贵族却不可能伦为乞丐.
修改一些本以为是和谐的项目,自己以为和谐却让玩家认为是恶行.偷改一些本以为是理所当然的事,却逃不过慧眼者的鄙视.
游戏的不平衡不只是开发者个人的问题它同时也和玩家有着带钩,一庄本来很容易解决的问题,却在双方的不解和歧视下僵持着.
游戏在不断个更新,玩家在不断的叫屈.最后游戏还是那游戏,但以往人与事已经离开.最后留下的也就是堆无意的数据.