
● 前言
现在有很多的朋友问我LG的衣服要打什么石头好啊,为什么自己的装备和他们差不了多少但是属性怎么差了一大截。。。
在这里我就抛砖引玉一下,把自己的想法说出来。
●分析计算前提
1.人物的属性转化公式:
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
2.人物加点前提
◆人物加点不能是极端的加点法 如:5魔、5力、5体...等的加点法不适合此计算法。 我所计算的加点法需要是LG 必须保证4魔加点.DT保证4力.等类似加点
3.装备宝石等级和人物等级
◆下面计算出现的宝石登记均为8J (因为普遍的是8J) 计算的人物等级为89J
4.计算的数据说明
◆我所计算的转化值是指人物气血量、灵力、防御、速度等按种族成长转化为人物属性点的过程。例如:我4魔1耐加点 衣服打舍利石。那么按人物89J来计算 增加的灵力=
耐力*89*0.2+6*8+4*89*0.7=315点灵力 那么我所说的转化值就是315点灵力按1:0.7转化为人物未分配的属性点。那么,转化值为450.后面的都以此类推。
◆计算不考虑气血等转化为属性点的灵力误差,例如:1点耐力增加0.2灵力,在耐力转化为灵力时考虑这0.2,但是总的灵力值转化的是未分配的属性点 即不考虑附加的0.2
◆出现的总转化值就是人物气血、灵力、防御、速度等转化成未分配的属性点的总和
◆下图的气血值按140J强身技能计算
■ ★龙宫4魔加点★衣服宝石分析

计算方法示例(4魔一耐加点 衣服上舍利)
◎ 灵力=N=4*人物等级*0.7+0.2*人物等级+石头等级*6=4*89*0.7+0.2*89+8*6=315。
灵力转化值=N/0.7=315/0.7=450。
◎ 防御=M=仙族耐力成长*人物等级*每一级加的耐力点=1.6*89=142.4。(此处耐力所加的灵力上面已考虑过,此处不考虑)