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前言:
DT一个倍受争议的门派,从梦幻前期的众星捧月,到如今的哀鸿遍野,却永远剪不断自己的那段DT情节。是什么让你走向了没落,却又始终给你一线光明,是广大的玩家。玩家给了你耀眼的伤害,更给了你嬴弱的身体。当一场比赛只是无止境的弱点,平砍清BB,我看到你坚毅的目光中多了一丝忧愁和无奈。你多么渴望能再次成为场上的焦点,无所谓惧的三刀出鞘,他们是想保护你的身体,却感受不到你血液的燃烧和沸腾和渴望。
DT的技能特点:
DT的技能少,能在实战中运用的就更少了。在如今的F战中基本再也看不到“后发”等技能的运用,就连“破斧”也只有在站不住脚时无奈而出招,留给我们的就只有横扫了。
我们先来说一说横扫而“横扫”这个敏感的技能.真是让人又爱又怕。爱的是它能扫出养眼的数字,并能一回合内将人斩于马下,但一但点杀失败,自己却又处于惶恐的情绪中,因为下一个倒地最有可能的就是你。所以横扫的时候一定要抓准时机,所谓的时机就是要能够算计出点杀过后当回合和下回合对面的伤害输出以及自己队伍下回合对对方的控制,从而保证自己的生存能力。我想一个站着的DT,给予对方的压力并不只是横扫这么简单,对方的神经永远会绷紧,因为他们不知道谁会成为下一个刀下亡魂。
我们再来说一说后发,又一个在武神坛快被人遗忘的技能,其实我也想不出这个技能在实战中能有什么样的发挥和运用,其作用相当于需要花两回合才能完成的一个弱点击破.虽然当回合的防.灵会有所的提高.但在这个法宝时代.”乾坤塔“对于弱点击破来说太容易达到了,所以也很少有人再会运用后发。在这里我很牵强的给弱点想了一个用武之地就是“防CH”,当一个队伍需要CH,也就是说这个队伍基本已经被你控制住了,只有CH才能给他们带来生机,而我方因为对面龟速BB而没有控尸能力和没有第一速失去笑里能力的时候DT完全可以提前后发对方躺地的一速,当他CH的那一回合你就顺利抢到了第一速后发制人。当然这是一个很难实施到位的战术,里面包括一速封BB的保护,药的品质,以及对对方哪回合CH的精确预判,这里只是说下客观存在的理论而已,见笑。
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