看了不少有关DT的文章,感触很深.不管是说DT强或DT弱的文章我都仔细看了!!
也反复的考虑过DT的强与弱的问题.
DT强吗!我可以用12门牌最强来形容....DT弱吗?我也可以用12门牌最弱来形容......
强 强在哪里. 弱又弱在那里. 还有为什么现在对DT的偏见很高..为什么高呼DT的帖子落叶不决呢
不用说DT强在点杀性...弱在点杀后的脆弱..还有的无非是友好的保护和仙衣的作用..
下面我想谈谈DTJN的修改 该怎么改才能起到平衡的作用不要说你把DT改强了 其他门牌没人玩了全去玩DT好了!!不是这样要起到12门牌的平衡作用....
1:我首先第一提倡修改的就是破斧这一JN....使用的次数几乎=0.为什么呢....
限制太可怕气血不能低于10% 低了不行 也不能高于30% 高了也不可以..复活当前回合不能使用了该法术...前面说了DT弱 你想想你血在10%-30%之间.你能不倒吗? 龙卷擦过 飞沙飞过...BB飘过等等..你还能动的了吗?
就作以上的数据我想对于这一技能的建设修改:
气血小于或等于50%使用改技能消耗当前气血10% 复活当前回合可以使用!为什么作于改呢?有的朋友恐怕会问起了? 在我们横扫被限制了!我们能做什么吃药??还是平砍还是特级? 如今我们可以去破斧..秒3..虽然不秒的不多..但是比平砍要好吧! 为什么ST一个拉人药起来可以飞6..我们拉起来不能说飞6最起码漂他3个也可以嘛!! DT也可以尸战了.
2: 就是后发此 技能本人极度鄙视此技能....
为什么呢? 此技能砍出去不被保护防御的几率约是10% 你2回合换来他一个保护或防御...
极度的郁闷....下面谈谈对此技能修改
我认为呢此技能该改为使用后增加临时伤害防御灵力减速度..打了比方第一我使用了后发加的伤害防御灵..-了速度...然后第一回合的末尾你进行攻击.充分展现了后发..技如其名后发制人了..
3:横扫千军技能的修改..其实横扫很强了!!我觉得应该是这样的看下面
把扫血修改下 想想扫出10%是多少 如果有个155.5000+的血扫就扫出500+的血曾经我扫个一个PT扫出400+ 然后PT的BB打我300多 我郁闷了!我扫出的比BB打的还多...应该是这样消耗技能等级*2的气血. 这样满JN也就扫出300多的血 还有就是扫后降防灵的适当下调点!!减轻DT的负担 让DT勇敢的扫.....
希望网易能对DT有所改变.....